2013
Participation de la société w4c Factory – Project Teddy Sitter, le meilleur ami des parents et des enfants

Site Web : www.facebook.com/teddysitter
1 – Quel problème essayez-vous de résoudre ?
L’amusement / amusement éducatif des enfants et le besoin de contrôle à distance de l’environnement de l’enfant par les parents.
2 – En quoi consiste votre solution ?
Teddy Sitter est une peluche interactive et éducative pour les enfants entre 4 et 8 ans. Il raconte des histoires, des blagues, joue et bien plus encore. Il permet aux parents de contrôler l’environnement de leur enfant via leur téléphone mobile et grâce à un store en ligne, ils peuvent ajouter des contenus et des fonctionnalités à Teddy Sitter
Ils peuvent connaitre la température, l’humidité, prendre des photos à distance, surveiller les cycles de sommeil, communiquer avec leur enfant.
3 – A combien estimez-vous la taille de votre marché ?
Le marché du jouet mondial, le marché du jouet électroniques (env. 2,4% du marche global)
4 – Quels sont vos concurrents ?
Le Furby
Ubooly
5 – En quoi vous différenciez-vous de vos concurrents ?
Teddy Sitter combine un jouet pour enfant et un monitoring pour les parents, c’est la différence fondamentale.
Et par rapport à la tendance actuelle, c’est un jouet qui ne nécessite pas que les parents laissent à leurs enfant leur smartphone ou leur tablette.
6 – Quel est votre modèle économique ?
Vente du jouet
Vente de contenus et fonctionnalités additionnelles
7 – Présentation de l’équipe
Thierry Verrecchia, chairman : ingénieur de formation, patron d’une agence web depuis 10 ans
Nicolas Sosnowiez, CEO, expert en marketing digital, inventeur de Teddy.
Alain Maucourt, ex directeur de production de LaCie, responsable des prototypes
Nicolas Simier, tech guru, il développe toute la programmation des protos et des sites/applis qui vont avec
8 – Quels sont vos besoins actuels ?
Lever des fonds pour créer un prototype industrialisable, le notre fonctionne parfaitement mais n’est pas fait pour être industrialisé
Articles complémentaires :
- Participation de la société JZ Toys – Monjoujou.com – Des nouveaux jouets tous les mois sans se ruiner
- Participation de la société KIDELIA – Projet Twins, favoriser les rencontres entre les individus, sous forme de jeu (gamification).
- Participation de la société DataForPeople – Project Kyzia, propose les outils pour créer la rencontre et le coup de cœur immobilier.
- Participation de la société ButterflyEffect – Met la puissance des smartphones au service de la solidarité
- Participation de la société Wikipixel, simplifie la vie de salariés, améliore leur performance et favorise le travail collaboratif.
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